Pemberian Texture dan Lighting pada
Objek 3D
- Buat
objek 3D terlebih dahulu, untuk kali ini kubus (Cube).
- Pada
tab Project bagian Assets, tekan Create atau klik kanan pada bagian kosong pilih Create > Material.
- Beri nama
Material yang baru dibuat. Material inilah yang digunakan untuk memberi texture pada objek. Agar lebih mudah
dalam mengaturnya untuk nanti, usahakan beri nama dengan yang berkaitan dengan
objek yang akan diberi Material tersebut. Seperti “CubeMat”.
- Drag
& Drop
Material tadi (CubeMat) pada objek yang telah dibuat (Cube) atau pada nama
objek yang ada pada bagian Hierarchy.
Jika berhasil maka Default-Material akan berubah menjadi Material tadi.
- Drag
& Drop
gambar yang ingin ditempelkan pada objek pada bagian Assets.
- Pilih
Material (CubeMat), lalu Drag & Drop
gambar yang sudah ada di Assets ke
tab Inspector bagian kotak yang
berada di bawah Main Maps. Albedo digunakan untuk menempelkan
gambar dengan normal. Tampilan
objek dan Material pada Assets akan
berubah seperti di bawah ini.
- Anda
juga bisa menempelkan gambar dengan memilih Metallic.
Metallic digunakan untuk menempelkan
gambar dengan efek seperti logam (memantulkan gambar yang ada di sekitar objek).
- Untuk
metode lainnya, perlu mengubah tipe gambar. Pilih gambar yang ada di Assets tadi lalu ganti Texture Type dengan Normal map. Jika
gambar bukan grayscale (hitam putih),
pastikan Create from Grayscale tidak
tercentang. Klik Apply.
- Taruh
gambar tadi pada Albedo atau Normal Map dan Height Map. Dengan cara ini, objek akan tampak seperti ada
tonjolan. Anda dapat mengatur tonjolan ini dengan mengubah nilai pada Height Map.
- Sekarang
buat objek bola (Sphere). Dekatkan
bola dengan kubus tadi.
- Buat
Material bola dan tempelkan Material tersebut pada bola tadi. Anda bisa
mewarnai bola tersebut dengan menekan kotak putih sebelah Albedo jika Anda mau.
- Pilih
objek bola lalu pada tab Inspector
bagian paling bawah, klik Add Component.
- Pilih Rendering kemudian Light.
- Objek
bola akan tampak seperti di bawah ini. Pada gambar, cahaya yang dipancarkan
oleh bola tidak terlalu tampak.
- Agar
cahaya pada bola terlihat, kita perlu meredupkan cahaya pada “langit”, Buat
Material, beri nama “SkyboxMat”.
- Pilih
SkyboxMat. Pada tab Inspector - Shader, ganti Standard dengan Skybox
> Procedural.
- Setelah
itu, drag & drop SkyboxMat pada
daerah kosong Scene. Atur Atmosphere Thickness dengan nilai yang
Anda inginkan.
- Pada
nilai 1.6 maka akan tampak seperti di bawah ini. Cahaya dari bola terlihat
lebih tampak daripada yang tadi karena cahaya dari “langit” atau Skybox agak
redup.
Sekian. Semoga
Bermanfaat.